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Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga: Fight-Gameplay

Fight-Gameplay


Fight-Gameplay
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Fazit Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga, 20.08.2006:

Leider hat es auch Digital Devil Saga nicht ganz geschafft, in Award-Regionen vorzustoßen. Der Grund dafür liegt einmal mehr darin, dass sich die Story in dem schier endlosen Kampfmarathon nicht richtig entfalten kann. Dabei gibt es an der spannend düsteren Rahmenhandlung inhaltlich nicht viel zu kritisieren, aber sie kommt einfach zu kurz. Und dass man einmal mehr einen nahezu stummen, profillosen Helden mimt, hilft der leidenden Dramaturgie auch nicht gerade auf die Sprünge. Auch das Ende lässt aufgrund einer von Anfang an geplanten, aber hierzulande noch immer ungewissen Fortsetzung viele Fragen offen. Wer sich daran nicht stört, bekommt jedoch ein sehr solides und taktisch motivierendes Oldschool-RPG geboten, das spielerisch bis auf das etwas eintönige Leveldesign nahezu alle Kritikpunkte des Vorgängers überwinden konnte: Der Schwierigkeitsgrad ist wesentlich ausgewogener, die Handhabung durchdachter, die Präsentation ansehnlicher und die Charakterentwicklung weniger zufällig. Zudem darf man sich auf eine hochkarätige englische Sprachausgabe freuen. Für eine deutsche Lokalisierung hat es dieses Mal allerdings nicht gereicht, was angesichts der durchwachsenen Übersetzungsqualität des Vorgängers aber auch nicht wirklich schlimm ist, sofern man mit Englisch nicht gerade auf dem Kriegsfuß steht.

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