Special: Rick Dangerous
Heutzutage lotet man in Spielen wie Super Meat Boy oder Spelunky die Grenze zwischen Frust und Motivation aus – hier gehören die zahlreiche Tode sowie mitunter unfaire Stellen einfach zum Erlebnis dazu. Doch schon früher gab es diese Faszination für abartig hohe Anforderungen und das „Trial&Error-Prinzip – so auch bei Rick Dangerous: Dort war der Name Programm, wimmelte es in den Abschnitten doch nur so vor hinterhältigen Gefahren...
Michael Krosta