Survival-Guide: Attribute


Attribute können nur alle zehn Levels erhöht werden, da die Relikte seit dem Release nur noch Skillpunkte geben. Daher ist es wichtig, schon von Anfang an die Attribute sinnvoll zu verteilen. Dabei haben manche Attribute Extraboni auf bestimmten Levels, die sich lohnen können.

Koordination: Für jeden Punkt bekommt ihr mehr Treffsicherheit auf Entfernung und einen Aktionspunkt. Koordination sollte einer der höchsten Skills sein für alle Schützen die Projektilwaffen tragen. Schwere Waffen oder Scharfschützengewehre brauchen sechs bzw. sieben Aktionspunkte, weshalb sich die Investition von sechs oder mehr Punkten lohnt.

++ Anzahl der Aktionspunkte
++ Bonus auf Trefferchance im Fernkampf
 













































Stufe



Bonus



2



 +1 Aktionspunkt
 +1% Trefferwahrscheinlichkeit mit Distanzwaffen



3



 +1% Trefferwahrscheinlichkeit mit Distanzwaffen



4



 +1 Aktionspunkt
 +1% Trefferwahrscheinlichkeit mit Distanzwaffen



5



 +1% Trefferwahrscheinlichkeit mit Distanzwaffen



6



 +1 Aktionspunkt
 +1% Trefferwahrscheinlichkeit mit Distanzwaffen



7



 +1% Trefferwahrscheinlichkeit mit Distanzwaffen



8



 +1 Aktionspunkt
 +1% Trefferwahrscheinlichkeit mit Distanzwaffen



9



 +1% Trefferwahrscheinlichkeit mit Distanzwaffen



10



 +1 Aktionspunkt
 +1% Trefferwahrscheinlichkeit mit Distanzwaffen




Glück: Glück bewirkt so einiges. Je höher das Glück, desto höher die Chance einen kritischen Treffer zu landen, bessere Gegenstände zu finden, extra Lebenspunkte beim Level-Up zu erhalten und auszuweichen. Glück ist ein Attribut, das mehr oder weniger zu vernachlässigen ist. Ihr könnt bei einem Charakter das Glück erhöhen und dann nur mit diesem Kisten öffnen. Im Kampf selbst ist es eher eine Randerscheinung und das Extraleben interessiert keinen.

++ Kritische Trefferchance
+   Chance auszuweichen
+   Chance auf zusätzliche Konstitution pro Stufe
+   Chance auf zusätzliche Aktionspunkte pro Runde
 












































Stufe



Bonus



2



 +0,5% Ausweichen
 +1% Kritische Trefferchance mit Distanzwaffen



3



 +0,5% Ausweichen
 +1% Kritische Trefferchance mit Distanzwaffen



4



 +0,5% Ausweichen
 +1% Kritische Trefferchance mit Distanzwaffen



5



 +0,5% Ausweichen
 +1% Kritische Trefferchance mit Distanzwaffen



6



 +0,5% Ausweichen
 +1% Kritische Trefferchance mit Distanzwaffen



7



 +0,5% Ausweichen
 +1% Kritische Trefferchance mit Distanzwaffen



8



 +0,5% Ausweichen
 +1% Kritische Trefferchance mit Distanzwaffen



9



 +0,5% Ausweichen
 +1% Kritische Trefferchance mit Distanzwaffen



10



 +0,5% Ausweichen
 +1% Kritische Trefferchance mit Distanzwaffen




Wahrnehmung: Ein paar Punkte sollten für die Initiative im Kampf in Wahrnehmung investiert werden. Es reichen die drei standardmäßig vergebenen Punkte, um gegen die meisten Gegner einen Vorteil zu haben. Sie ist wichtig für schwere Schläge zu Beginn eines Kampfs. Je mehr Wahrnehmung man besitzt, desto eher ist man in der Runde dran. Dazu ist die Chance auszuweichen besser.

+++ Initiative im Kampf
++   Ausweichchance













































Stufe



Bonus



2



 +0,5m Sichtweite
 +0,5% Ausweichen
 +1 Gefechtsinitiative



3



 +0,5m Sichtweite
 +0,5% Ausweichen
 +1 Gefechtsinitiative



4



 +0,5m Sichtweite
 +0,5% Ausweichen
 +1 Gefechtsinitiative



5



 +0,5m Sichtweite
 +0,5% Ausweichen
 +1 Gefechtsinitiative



6



 +0,5m Sichtweite
 +0,5% Ausweichen
 +1 Gefechtsinitiative



7



 +0,5m Sichtweite
 +0,5% Ausweichen
 +1 Gefechtsinitiative



8



 +0,5m Sichtweite
 +0,5% Ausweichen
 +1 Gefechtsinitiative



9



 +0,5m Sichtweite
 +0,5% Ausweichen
 +1 Gefechtsinitiative



10



 +0,5m Sichtweite
 +0,5% Ausweichen
 +1 Gefechtsinitiative




Stärke: Stärke ist für mehr Dinge wertvoll als es den Anschein hat. Zuerst scheint es vor allem für Nahkämpfer wertvoll zu sein. Allerdings braucht ihr auch Stärke, um schwere Rüstungen anzuziehen. Die Traglast ist auch nicht zu unterschätzen. Waffen und Munition wiegen viel. Zudem findet ihr in den einzelnen Gebieten Massen an Gegenständen.

++ Maximale Konstitution pro Stufe
++ Maximale Traglast
++ Anfängliche Konstitution
+   Basis-Nahkampfschaden
+   Anzahl der Aktionspunkte













































Stufe



Bonus



2



 +12 Maximale Traglast
 +1 Aktionspunkt
 +1% Kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen
 +3 Basis-Konstitution
 +1 Konstitution pro Level



3



 +12 Maximale Traglast
 +1 Aktionspunkt
 +1% Kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen
 +3 Basis-Konstitution



4



 +12 Maximale Traglast
 +1 Aktionspunkt
 +1% Kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen
 +3 Basis-Konstitution
 +1 Konstitution pro Level



5



 +12 Maximale Traglast
 +1 Aktionspunkt
 +1% Kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen
 + 3 Basis-Konstitution



6



 +12 Maximale Traglast
 +1 Aktionspunkt
 +1% Kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen
 +3 Basis-Konstitution
 +1 Konstitution pro Level



7



 +12 Maximale Traglast
 +1 Aktionspunkt
 +1% Kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen
 +3 Basis-Konstitution



8



 +12 Maximale Traglast
 +1 Aktionspunkt
 +1% Kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen
 +3 Basis-Konstitution
 +1 Konstitution pro Level



9



 +12 Maximale Traglast
 +1 Aktionspunkt
 +1% Kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen
 +3 Basis-Konstitution



10



 +12 Maximale Traglast
 +1 Aktionspunkt
 +1% Kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen
 +3 Basis-Konstitution
 +1 Konstitution pro Level




Geschwindigkeit: Sehr wichtig, um vielen Schlägen auszuweichen. Zudem erhaltet ihr einige Aktionspunkte: Investiert vier Punkte für die Gefechtsinitiative und den Aktionspunkt.

+++ Bewegung pro Aktionspunkt im Kampf
++   Initiative im Kampf
+     Anzahl der Aktionspunkte













































Stufe



Bonus



2



 +0,1 Angriffsgeschwindigkeit
 +1% Ausweichen
 +1 Gefechtsinitiative



3



 +0,1 Angriffsgeschwindigkeit
 +1% Ausweichen



4



 +0,1 Angriffsgeschwindigkeit
 +1% Ausweichen
 +1 Gefechtsinitiative
 +1 Aktionspunkt



5



 +0,1 Angriffsgeschwindigkeit
 +1% Ausweichen



6



 +0,1 Angriffsgeschwindigkeit
 +1% Ausweichen
 +1 Gefechtsinitiative



7



 +0,1 Angriffsgeschwindigkeit
 +1% Ausweichen



8



 +0,1 Angriffsgeschwindigkeit
 +1% Ausweichen
 +1 Gefechtsinitiative
 +1 Aktionspunkt



9



 +0,1 Angriffsgeschwindigkeit
 +1% Ausweichen



10



 +0,1 Angriffsgeschwindigkeit
 +1% Ausweichen
 +1 Gefechtsinitiative




Intelligenz: In Intelligenz solltet ihr vier Punkte investieren, um den Skillpunkt-Bonus und den Aktionspunkt-Bonus zu erhalten. Jeder Charakter freut sich darüber und deren Skillst könnt ihr so viel schneller maximieren. Wenn ihr noch mehr wollt, braucht es acht bis zehn Punkte, damit sich Intelligenz lohnt.

++ Skillpunkte pro Stufe
++ Fähigkeit hochstufige Bücher zu lesen
+   Anzahl der Aktionspunkte













































Stufe



Bonus



2



 +1 Aktionspunkt



3



 



4



 +1 Skillpunkt



5



 



6



 +1 Aktionspunkt



7



 



8



 +1 Skillpunkt



9



 



10



 +1 Aktionspunkt
 +1 Skillpunkt




Charisma: Ein Charakter sollte sehr viel Charisma besitzen. Neben euren vier Rangern, mit denen ihr beginnt, trefft ihr auf viele weitere Leute, die sich euch anschließen wollen, wodurch ihr eine Truppe von bis zu sieben Leuten mitnehmen könnt. Allerdings geraten die Leute von Außerhalb gerne außer Kontrolle und machen, was sie wollen. Neben dem Führungs-Skill braucht es genug Charisma, um wilde Solo-Aktionen zu vermeiden. Charisma erweitert den Radius, in dem die Leute durch den Führungs-Skill beeinflusst werden. Dazu hilft Charisma auch in einigen Unterhaltungen. Daher bietet es sich an, dass dieser Charakter auch die ganzen Unterhaltungs-Skills beherrscht. Auch nicht zu unterschätzen ist der wertvolle Erfahrungspunktebonus.













































Stufe



Bonus



2



 +2m Führungsradius
 +5% Erfahrungspunktebelohnug



3



 +2m Führungsradius
 +5% Erfahrungspunktebelohnug



4



 +2m Führungsradius
 +5% Erfahrungspunktebelohnug



5



 +2m Führungsradius
 +5% Erfahrungspunktebelohnug



6



 +2m Führungsradius
 +5% Erfahrungspunktebelohnug



7



 +2m Führungsradius
 +5% Erfahrungspunktebelohnug



8



 +2m Führungsradius
 +5% Erfahrungspunktebelohnug



9



 +2m Führungsradius
 +5% Erfahrungspunktebelohnug



10



 +2m Führungsradius
 +5% Erfahrungspunktebelohnug






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